sábado, 15 de diciembre de 2012

Hobbiton 2012


El fin de semana del 13, 14 y 15 de Diciembre, Guardia Helmántica tuvo el privilegio de participar en las jornadas de Hobbiton 2012, que organizó Tercio Invicto con ocasión del estreno de la película «El Hobbit: un viaje inesperado».



Dichas jornadas tuvieron lugar en uno de los locales próximos al cine del centro comercial El Tormes, en Salamanca. Durante las tres tardes (pues las jornadas sólo se realizaron por la tarde), se llevaron a cabo actividades como pintura de miniaturas, charlas, juegos de mesa, exposiciones, concursos...

La entrada al cine
Pintura de miniaturas
Desde fuera, en el escaparate, se podía contemplar una gran colección de objetos a tamaño real de El Señor de los Anillos, como por ejemplo la mano y el casco de Sauron, el casco de Isildur y su espada, Narsil, quebrada; Andúril, la espada de Aragorn, el sombrero de Gandalf, la pipa de Bilbo Bolsón, o la llave de Erebor, tal como aparece en la película El Hobbit. También había montañas de libros y numerosas miniaturas de parsonajes y elementos de El Señor de los Anillos: Légolas, Aragorn, Gandalf, Gollum, las armas de los orcos de Moria, los mismos orcos...

Además, la puerta estaba vigilada por dos peculiares guardianes, aunque podría resultar un tanto contraproducente, porque así cualquiera entra...

  

Pasad, pasad...
Todo aquel que se atreviese a pasar frente a ellos y entrar de esa forma al local, podía contemplar dos maravillosos dioramas que mostraban con gran detalle dos de las escenas más representativas de la película: la discusión entre Bilbo Bolsón y los trolls, y la escena de la caverna de Gollum.

Allí mismo se podía ver también cómo los asistentes desarrollaban sus estrategias en los juegos de mesa, todos ellos de El Señor de los Anillos, la infinita paciencia de los pintores de miniaturas... o participar en ambas actividades.

Juegos de mesa








Al fondo del local, en la sala que estaba bajo la vigilancia de Saruman, uno de los maniquíes vestidos con réplicas de la ropa usada por los personajes de El Señor de los Anillos, es donde tuvieron lugar las entretenidas e interesantes charlas, mesas redondas y conferencias sobre la obra de Tolkien, la lectura de El Hobbit que se realizó los tres días como evento de apertura de las jornadas, el taller de runas élficas y enanas... Y el Softcombat.

Zona de conferencias y de Softcombat
Pues allí estaba Guardia Helmántica, organizando el espacio de Softcombat, que aunque al principio se había proyectado de otra manera, la actividad se llenó de niños pequeños y se volvió tan controlable como cualquier otro desastre natural, aunque fue bastante divertido, de todas formas. Así pues, allí estábamos, ofreciendo combates con armas blandas a todo aquel que se atreviese a pasar y hacer frente al orco y al nazgûl, o simplemente que le apeteciese probar.

Y en efecto, hubo muchos y muy aguerridos y salvajes (en todos los sentidos) guerreros, casi todos hobbits o enanos, que les dieron para el pelo a tales engendros, o luchaban entre ellos cuando no había criaturas con las que acabar. Además, a veces se podía ver a los padres de los enanos pasárselo en grande mientras los entrenaban en el noble arte de la lucha. Y parece que lo hicieron muy bien, porque tan aguerrida y salvajemente lucharon que la mitad de las armas deben ser reforjadas, pues el mal hizo mella en sus filos. Teniendo esto en cuenta, probablemente una de las cosas más sorprendentes fuera que, después de tres días de dura y épica batalla, ni el orco ni el Nazgûl resultasen heridos o muertos a manos de la horda de pequeños guerreros ávidos de batalla.




También se acercaron por el evento bastantes curiosos e interesados en nuestras actividades, de modo que nuestro objetivo particular de dar a conocer el Softcombat se considera más que cumplido.

Por el lado bueno, ahora se tiene más experiencia para organizar eventos, especialmente con niños. Algunas de las lecciones más valiosas pueden ser «no prestes el martillo si no quieres acabar recibiendo martillazos en la cara» o «protégete si te pegan, por mucho que te estés haciendo el muerto»,  además de otras más sutiles que se fueron aplicando a medida que transcurría el evento y se aplicarán de nuevo si surgiera la ocasión en el futuro.


Cuidado con el orco
Tras tres tardes ofreciendo darse de palos a cualquiera que se acercase (y a cualquiera que no se acercase también, que de vez en cuando se escapaba de allí un orco e iba a sembrar el terror por el resto del evento, e incluso por los pasillos del centro comercial), la guinda de las jornadas de Hobbiton 2012 para Guardia Helmántica fue asistir a la película disfrazados, pues así se había planeado desde un principio, aunque no fuera el propio día del estreno.

Así pues, el domingo a las 10:00 pm, un grupo de 19 personas caracterizadas como personajes de la Tierra Media toma por asalto la sala 5 de los cines Van Dyck del centro comercial El Tormes de Salamanca. Nuestro agradecimiento a la organización del evento, pues tal y como se acordó, las 19 entradas fueron gratuitas por el hecho de haber colaborado en las jornadas, y haber ido todo el grupo disfrazado.




Muchas gracias a los organizadores por haber contado con nosotros, y a los asistentes por haber participado. Esperamos que les haya resultado tan divertido o más de lo que fue para nosotros. Ha sido un auténtico placer haber podido participar en este evento, y esperamos poder volver a hacerlo si vuelve a presentarse la ocasión de colaborar en un evento similar.


miércoles, 14 de noviembre de 2012

Hijos de Rothgar


El pasado puente de Todos los Santos tuvo lugar el evento anual de los Hijos de Rothgar, desarrollado en el albergue Acra Leuce en Montalbán, Teruel.

Thumderson cargó el drakkar y desde tierras Helmánticas se dirigió a remo vivo hacia las tierras que dicen que no existen para participar.















Hijos de Rothgar es un evento de convivencia con ambientación vikinga, que mezcla el LARP con el Sofcombat con el tiro con arco, así como con numerosas pruebas ya sean de habilidad, jugando a juegos como el Kubb, el Mölkky, o juegos de mesa. Además, no por todas estas cosas falta la noche de Taberna en la que demostrar las habilidades de todo vikingo, o la noche de hoguera. A falta de premios materiales, los ganadores de las actividades que se realicen consiguen inmortalizarse en unas líneas del cantar de Rothgar.

Los asistentes se dividen en varias facciones que compiten entre sí para alcanzar los objetivos que se presenten en cada edición del evento: Gigantes, Gautas, Skilfingos, Frisios y Matadragones.

Facción de los Gautas
Facción de los Frisios

Príncipe Gigante en apuros
Facción de los Skilfingos










En este evento, los Gigantes y los Frisios lucharon contra los Skilfingos y los Madragones, guerra declarada el año pasado. Mientras, los Gautas se limitaron a mirar desde el  Heroth cómo se desarrollaba la guerra ante sus muros, hasta que ya fue demasiado tarde para contraatacar. Skilfingos y Matadragones, claros ganadores de la guerra pese a bajas ocurridas e inconvenientes de  Goblins y Muertos vivientes varios junto con el liberado Príncipe de los Gigantes esclavizado el año pasado  se adentraron en la ciudad de los Gautas dispuestos a matar al rey Ogruu I, el cual estaba preso de la maldición de la diosa Hela que le condenaba a la vida eterna y por tanto, a no poder entrar en el Valhalla, máximo deseo de todo vikingo.

Cuando todo se había resuelto, el ex-rey Ogruu I yacía muerto en el suelo y el príncipe negro disfrutaba de sus cinco minutos de trono, empezaron a llover las puñaladas: el futuro rey Skilfingo mató a traición al príncipe Gigante, su aliado Matadragones mató a este debido a que había luchado codo con codo con él en la última batalla y por último, su fiel servidor antes denominado "el beodo" terminó con la vida del Matadragones por haber matado a su rey.


Tras todas estas matanzas, "El Beodo" fue proclamado rey con el apodo de "El Reconstructor", con lo que quedó un Skilfingo en el trono, teniendo como mano derecha y ministro de finanzas al lider del clan de los Matadragones, que cambió su apodo a "El Pulgar".

Los tres de las puñaladas se resignan y desesperan por haber quedado sólo tres en el Helheim, a falta de uno para poder jugar una partida de cartas.

Thumderson  jugó en la facción de los Matadragones, y pese a quedar en el Helheim, se llevó de nuevo una gran experiencia y pudo sentarse unos momentos en el trono del ex-rey Ogruu I.

Thumderson el Matadragones posando sobre el trono del difunto rey Ogruu I

sábado, 27 de octubre de 2012

La Espada de Drak Ragna

El pasado sábado 27 de Octubre, Zeros y Thumderson se acercaron a echar una mano y pasar un rato entretenido al evento de La Espada de Drak Ragna, organizado por la Asociación Entre Pinares en Carbonero el Mayor, Segovia.


Se trataba de un evento LARP realizado en un entorno natural: el monte de Carbonero el Mayor.  En el lugar elegido hay un viejo molino de agua, que hizo las veces de castillo, cárcel y punto de resurrección de los PJ.



El lugar en el que se desarrolló el evento era conocido (en el rol) como el Valle de las Espinas, propiedad del Duque de Tástico, el cual permite la entrada de aventureros para que lleven a cabo su exploración:


En el Valle de las Espinas existe un asentamiento con una taberna donde comer, un alquimista, vendedores, y una unidad de la guardia del duque, que vela por la seguridad del asentamiento.

Amaranto de la Poagre con el grupo de mercenarios
La guardia acude a comer a la taberna

También hay una banda de peligrosos bandidos, liderados por Urdan Malín, el antiguo tesorero del duque, ahora bandido en búsqueda y captura tras robar parte del dinero de éste.

 Urdan Malín

Cada uno de los grupos de aventureros que accedió al valle tenía sus propios y particulares objetivos, siendo el de los bandidos robarles, y el de la guardia robar a manos llenas cobrar impuestos y mantener el orden.

La guardia mantiene el orden
Ataque bandido












Al final de la aventura, cuya duración fueron casi ocho horas, hizo su aparición Drak Ragna, dios de la sangre, y tuvo lugar una batalla campal entre todos los jugadores, que se saldó con la derrota final de Drak Ragna y el robo de su espada por parte de uno de los grupos de aventureros.


El buen ambiente presente en todo momento durante la partida y fuera de ella es digno de elogio, así como la idoneidad del escenario elegido, pues era un valle de verdad. También hay que señalar el correcto desarrollo del rol, durante el que no hubo apenas problemas. Por todo ello felicitamos a la organización, que consiguió sacar adelante el evento con muy buen resultado, para tratarse de una «beta».

Foto grupal a la entrada del valle
Además, dos ideas que nos han sorprendido tanto por su originalidad como por su cometido de este rol han sido:

- La inclusión del «offrol» en el rol, también llamado «la locura del Off», tal como pone en la imagen anterior.

- Rol ecológico: por cualquier elemento de basura que algún incívico hubiera arrojado a la naturaleza, el buhonero te daba unas monedas para que las utilizases en el rol. Los jugadores llenaron tres bolsas de basura grandes.

En conclusión, nos ha gustado mucho el evento en general, y nos ha servido para ganar experiencia de cara a organizar los nuestros propios y para perder kilos.



Puedes ver más fotos del evento en el álbum de Facebook de La Espada de Drak Ragna. Fotografías realizadas por Lutton Gant.

domingo, 30 de septiembre de 2012

I Taller de espadas

La herrería al completo
La herrería al completo
El primer taller de espadas oficial que hemos realizado como asociación se desarrolló entre los domingos 23 y 30 de Septiembre, durante los que se completó la construcción de cuatro espadas, utilizando las técnicas y materiales que gracias a la experiencia de muchos herreros y a la nuestra propia, consideramos los mejores.

El resultado de esto fue que se tuvo que hacer el taller en dos tardes, dado que el pegamento usado, Sikaflex, tarda en secar al menos un día.

También es una guarrada enorme. Se recomiendan guantes
Así, el domingo 23 se cortaron las tiras de esterilla y se pegaron a la varilla de fibra de vidrio, junto con el contrapeso de la empuñadura, y el día 30 se realizaron los biseles, se construyeron las guardas y se dieron por finalizadas las espadas.

Pegando con Sikaflex
Espada casi terminada

Termofusible
Por otro lado, el mismo domingo 30 se construyó también una espada utilizando termofusible en lugar de Sikaflex, a modo de demostración.











Estamos satisfechos con el desarrollo y el resultado del taller, tanto en lo referente a organización, ya que era nuestro primer taller como organizadores, como en la construcción misma de las espadas. Sus dueños también han quedado contentos con ellas. Confiamos en que las disfruten mucho tiempo.

Para que te puedas hacer tus propias espadas, en la sección de manuales dispondremos próximamente de un tutorial detallado de construcción de espadas utilizando nuestro método, el cual sigue las recomendaciones y directrices de Concilio de herreros, e incorpora algunas mejoras fruto del I+D llevado a cabo por varios herreros. No obstante, desde Guardia Helmántica te animamos a asistir a uno de nuestros talleres si tienes oportunidad, pues no hay mejor forma de aprender que verlo de primera mano.

sábado, 22 de septiembre de 2012

Diablo II: La gran plaga

Diablo II

Todo está perdido, la sombra crece, la luz mengua… los pasillos de las catacumbas ya no permanecen en silencio como antaño. Tristán arde desde sus cimientos, el mal se acerca.

Pocos quedamos aquí. Los muertos no encuentran el descanso, los demonios han regresado, el ganado se muere, las aguas del Talsande descienden negras…  pocos pueden hacer frente al Terror que ha despertado, y uno de ellos está lejos, muy lejos.

Iniciaré mi viaje hacia Kehjistan, es la única posibilidad de encontrarle, nadie le quiere, todos le dieron la espalda, pero solo él puede salvarnos.

Así comienza el relato de la partida de LARP de la asociación GEA Rol en Vivo, Diablo II: La gran plaga, que tuvo lugar el 22 de Septiembre de 2012. El resto del relato se puede leer en el anterior link.

La partida se sitúa en el universo de la saga de videojuegos de Diablo: los participantes se encuentran en el oasis de Dahlgur, al que han llegado como refugiados, huyendo entre otras cosas de la Gran Plaga que asola la región. Pero incluso en ese lugar teóricamente a salvo, deberán enfrentarse a la oscuridad que les alcanza.

La tienda del rey en el oasis de Dahlgur
El evento combinaba muy bien elementos de rol de corte (así llamado porque trata de intrigas palaciegas en general), pues varios de los personajes eran jerarcas y dirigentes, con LARP, ya que hubo varias batallas, ataques de monstruos, peleas entre distintos bandos de jugadores...

Ataque del rey Leoric
El rey concede una audiencia
La nueva reina concede una audiencia

Llega un grupo de refugiados al oasis
Jugando con espadas de verdad. No hacer en casa
La organización del rol fue muy minuciosa, pues cada uno de los jugadores tenía su propia historia, trasfondo y objetivos personales,  los distintos grupos de jugadores y clanes estaban muy bien pensados y había personajes que ofrecían misiones para que realizasen los jugadores, con las que se podían obtener interesantes recompensas. Además, había jugadores con habilidades especiales que resultaron muy útiles a lo largo de la partida, como la de herrería, para reparar armas y armaduras, o la de alquimia, para elaborar pociones.

El evento terminó con la aparición y posterior derrota de Assur, el señor de la ponzoña, demonio responsable de la propagación de la gran plaga.

Assur, señor de la ponzoña
Posteriormente se ha redactado la pospartida, que es la historia de lo que ocurrió al final con cada uno de los personajes presentes en el rol (o al menos con la mayoría de ellos). Todo aquel que esté familiarizado con el universo de Diablo, puede disfrutar de una entretenida lectura.

La opinión de nuestros miembros asistentes es positiva en general, debido en buena parte a la organización de la partida y en parte al buen ambiente existente entre los jugadores.

Las fotos se pueden ver en el álbum de Facebook de Diablo II: La gran plaga. No están ordenadas cronológicamente.

viernes, 15 de junio de 2012

Quiénes somos




Guardia Helmántica es una asociación con sede en Salamanca dedicada a fomentar y practicar actividades relacionadas con Softcombat, Jugger y LARP.

Actualmente, al timón de la asociación estamos cuatro personas: nuestra simpática secretaria de nick ignoto, que es la sensatez del grupo, el presidente, insaciable guerrero, aprendiz de herrero y creador de roles Santichopanza, nuestro tesorero y herrero Thumderson, y nuestro vicepresidente artista gráfico, sastre y aprendiz de herrero Zeros.

¿Por qué «herreros»? Pues porque somos nosotros mismos quienes construimos las armas que utilizamos. Si te interesa aprender a hacerlas tú, no dudes en contactar con nosotros, pues realizamos talleres de vez en cuando, de los que además de aprender a construirlas, te las puedes llevar contigo.

Con la intención de mejorar nuestra habilidad como bravos guerreros, solemos entrenar Softcombat dos tardes durante semana y el domingo hacemos un entrenamiento más intensivo añadiendo al mismo Jugger. Asimismo, también organizamos partidas de LARP de temática muy variada, para todos los gustos.

El medio por el que todos los miembros de Guardia Helmántica nos comunicamos, fijamos los entrenamientos, anunciamos actividades y básicamente informamos de todo lo sucedido y por suceder es a través de nuestro grupo en Facebook Softcombat Salamanca al que te animamos a entrar para participar con nosotros y conocer a nuestra simpática comunidad.

Softcombat

El Softcombat, según la definición del Concilio de Herreros, «es una disciplina deportiva en la que dos o más combatientes se enfrentan entre sí utilizando armas acolchadas que simulan armas blancas de distintas épocas. El objetivo de cada combatiente es infligir a sus oponentes un número de impactos suficientes para ganar el combate.»

Este deporte tiene su origen en los eventos de Rol en Vivo, en los que los participantes utilizan recreaciones acolchadas de armas reales para escenificar los combates. Por esta razón, las armas utilizadas en Softcombat son de esta misma índole.

Aunque el Softcombat sigue ligado a los eventos de Rol en Vivo, han surgido grupos que lo practican en una variante más deportiva, principalmente (pero no exclusivamente) mediante duelos uno contra uno, de manera similar a la esgrima deportiva, y en diferentes categorías de armamento.

Las categorías principales en duelos son: una espada, espada y daga de parada y espada y escudo.
Para otros eventos más cercanos al Rol en Vivo, como las batallas campales, se pueden utilizar otras armas o combinaciones, como dos espadas, hacha y escudo, mandoble, bastones, lanzas, alabardas, martillos, mazas, etc.

Portada de la edición de 2012 del manual de Softcombat
Dada la necesidad de unas normas unificadas para su práctica, ha surgido el grupo de Concilio de Herreros, el cual se encarga de unificar y reglar el Softcombat, al menos entre las asociaciones que lo forman y suscriben su reglamento, como es Guardia Helmántica.

Sea la categoría que sea, las normas básicas son la prohibición de golpear cuello y cabeza y la invalidez de los impactos que golpeen la mano que porta el arma. Además, para el caso de armas a dos manos, éstas no realizarán impactos válidos en caso de que se suelte una de las manos al golpear.